Информационно развлекательный портал Среда, 11.03.2026, 03:38
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS


Меню сайта

Заработок на рекламе



Категории каталога
Эффекты [5]
Первые шаги [9]
Звук [1]
3D [1]
Математика [1]
Flash 5 (серия статей) [10]
Программирование [4]
Мультипликация [0]
Игры [25]
Анимация [2]
Общая информация [13]

Мини-чат

Заработок на рекламе



Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 27

Главная » Статьи » Flash » Программирование

Local Shared Object :: Хранение данных на стороне клиента

Local SharedObject (LSO) подойдет для хранения данных клиента на его машине; сервер разгружается и освобождается от хранения избыточной информации. Сохранение информации происходит мгновенно. LSO поддерживается Flash Player c версии 6.0.40.0; не описан в стандартной документации по Flash. Компания Macromedia дала своим поклонникам действительно мощный инструмент, но не рассказала об этом в документации.

LSO хранит информацию на машине клиента так же, как это делают cookies — создавая в разрешенном месте файл разрешенного размера.

Создание Local SharedObject с именем "theFlashCookie"
theLocalSharedObject = sharedobject.getLocal("theFlashCookie");

Сохранение значения "userName" в свойстве "name" объекта 'theFlashCookie'
theLocalSharedObject.data.userName = userName;

Получение значения свойства "name"
userName = theLocalSharedObject.data.userName;

Этого достаточно, чтобы забыть об отсылке переменных на сервер, связанном с этим ожиданием ответа и прочих проблемах клиент-серверных отношений.

Можно запоминать языковые настройки, смещение часового пояса, пароль и другие личные настройки пользователей, можно хранить информацию о пройденных уровнях онлайн-игры на машине игрока, сохраняя данные в разных LSO или в разных свойствах одного и того же LSO.

Максимум пользы Local SharedObject приносит в случаях, когда работа с сервером нежелательна или невозможна.

//Создание Local SharedObject с именем 'theFlashCookie'
theLocalSharedObject = sharedobject.getLocal("theFlashCookie");
bt_setLocalData.onRelease = setLocalData;
bt_getLocalData.onRelease = getLocalData;
bt_resetCounter.onRelease = resetVisitCounter;
getLocalData();
stop();

 

//Сохранение значения 'name' в свойстве 'name' объекта 'theFlashCookie'
function setLocalData () {
theLocalSharedObject.data.name = name.text;
}

//Получение значения свойства 'name'
function getLocalData () {
name_.text = theLocalSharedObject.data.name;
numOfVisits.text = theLocalSharedObject.data.visitCounter;
}

//За один визит увеличивает показания счетчика на единицу
function setVisitCounter () {
theLocalSharedObject.data.visitCounter++;
}

//Cбрасывает показания счетчика
function resetVisitCounter () {
theLocalSharedObject.data.visitCounter = 0;
getLocalData();
}

Категория: Программирование | Добавил: vitos (19.03.2008)
Просмотров: 355 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Заработок на рекламе



RussianFeme.Com - знакомства с иностранцами

Популярные Статьи
Борьба клонов
Маленькие советы (Часть 2.)
Меняем точку регистрации объек...
Работа со звуком в ActionScrip...
3D в Flash
Flash. Кривые Безье - основа о...
Flash 5. Шаг четвертый: Пошаго...
Flash 5. Шаг девятый: добавляе...
Flash 5. Шаг первый: основные ...
Flash :: Знакомьтесь: прототип...
Маленькие советы (Часть 1.)
Введение во Flash
Динамические SQL-запросы Oracl...
Создаем тень от текста.
Метод Shape Tweening
Метод Motion Tweening
Создание простой сценки во Fla...
Подключение Flash
Интерфейс Flash. Создание кноп...
Используем шаблоны

Поиск

Друзья сайта
Мопед HOnda Dio AF34

Заработок на рекламе



Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright Player( ICQ 70-886-366) © 2026