Информационно развлекательный портал Вторник, 10.03.2026, 15:16
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS


Меню сайта

Заработок на рекламе



Категории каталога
Эффекты [5]
Первые шаги [9]
Звук [1]
3D [1]
Математика [1]
Flash 5 (серия статей) [10]
Программирование [4]
Мультипликация [0]
Игры [25]
Анимация [2]
Общая информация [13]

Мини-чат

Заработок на рекламе



Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 27

Главная » Статьи » Flash » 3D

3D в Flash

Понятное дело, что даже в последней версии Flash ни о каком встроенном 3D речь не идет. Можно конечно всякими ухищрениями и математическими формулами добиться имитации, но это довольно сложно. По этому само 3D мы сделаем в 3D Studio MAX. Я нарисовал простейшую сценку - вращение кубика (в 30 кадров).

Самое главное - правильно отрендерить. 3D Studio MAX позволяет раендерить анимацию не только в AVI, FLI и другие форматы видео, но и в серии картинок. Вот эта возможность нам и поможет.

Итак делаем сцену, рендерим ее в серию картинок JPG и переходим в Flash.

А в Flash сначала задаем размеры сцены (если вы хотите сделать простой анимированный клип - задайте размеры анимации такими же как и при рендеринге в MAX. После этого смело давите пункт меню Import и указывайте ПЕРВУЮ картинку из отрендеренной серии. В моем случае это cub000.jpg.

Почему на первую? А потому, что FLASH сделает часть работы за вас!

Вот что он спрашивает: файл является частью последовательности картинок. Хотите импортировать все картинки последовательности? Конечно говорим да!

После этого мы получаем n-цать ключевых кадров с картинками в них. Казалось бы все - анимация есть, все путем. Однако по размерам эта анимация может превзойти даже AVI-шку из тех же картинок. Почему? Так ведь каждая картинка - JPG не маленьких размеров... Что делать?

А делать надо вот что - в Flash есть встроенная функция преобразования из растрового формата в векторный (трейсер). Причем трейсер очень качественный. Выбирайте первый кадр и говорите Trace Bitmap.

Появится меню настроек следующего вида. Пэкспериментируйте с одной картинкой, чтобы добиться оптимального соотношения количества кривых к качеству картинки. После этого примените трейсинг к каждой картинке в кадом ключевом кадре сцены.

Но этого мало. Ведь не у всех же скорость соединения позволяет смотреть файлы такого размера. Давайте еще больше оптимизируем нашу сцену. Для этого воспользуемся функцией Optimize. Примените ее ко всем кадрам - размер файла уменьшиться в два раза!


Категория: 3D | Добавил: vitos (19.03.2008)
Просмотров: 397 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Заработок на рекламе



RussianFeme.Com - знакомства с иностранцами

Популярные Статьи
Борьба клонов
Маленькие советы (Часть 2.)
Меняем точку регистрации объек...
Работа со звуком в ActionScrip...
3D в Flash
Flash. Кривые Безье - основа о...
Flash 5. Шаг четвертый: Пошаго...
Flash 5. Шаг девятый: добавляе...
Flash 5. Шаг первый: основные ...
Flash :: Знакомьтесь: прототип...
Маленькие советы (Часть 1.)
Введение во Flash
Динамические SQL-запросы Oracl...
Создаем тень от текста.
Метод Shape Tweening
Метод Motion Tweening
Создание простой сценки во Fla...
Подключение Flash
Интерфейс Flash. Создание кноп...
Используем шаблоны

Поиск

Друзья сайта
Мопед HOnda Dio AF34

Заработок на рекламе



Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright Player( ICQ 70-886-366) © 2026