Информационно развлекательный портал Вторник, 10.03.2026, 23:50
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS


Меню сайта

Заработок на рекламе



Категории каталога
Эффекты [5]
Первые шаги [9]
Звук [1]
3D [1]
Математика [1]
Flash 5 (серия статей) [10]
Программирование [4]
Мультипликация [0]
Игры [25]
Анимация [2]
Общая информация [13]

Мини-чат

Заработок на рекламе



Наш опрос
Админ....
Всего ответов: 24

Главная » Статьи » Flash » Математика

В категории материалов: 1
Показано материалов: 1-1

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Сегодня мы поговорим о кривых, или, как их еще иначе называют, о путях. Эта тема была выбрана не случайно. Мы не раз уже обращали ваше внимание на то, что Flash - это программа, в большей степени работающая с векторными элементами, а пути являются основой практически любого вектора. Следует также отметить, что раньше мы рассматривали программы, предназначенные для обработки растровых изображений, такие как Adobe PhotoShop, Corel Photo-Paint, поэтому о векторах говорили лишь обзорно, но пришло время это исправить.
Математика | Просмотров: 377 | Добавил: vitos | Дата: 19.03.2008 | Комментарии (0)

Форма входа

Заработок на рекламе



RussianFeme.Com - знакомства с иностранцами

Популярные Статьи
Борьба клонов
Маленькие советы (Часть 2.)
Меняем точку регистрации объек...
Работа со звуком в ActionScrip...
3D в Flash
Flash. Кривые Безье - основа о...
Flash 5. Шаг четвертый: Пошаго...
Flash 5. Шаг девятый: добавляе...
Flash 5. Шаг первый: основные ...
Flash :: Знакомьтесь: прототип...
Маленькие советы (Часть 1.)
Введение во Flash
Динамические SQL-запросы Oracl...
Создаем тень от текста.
Метод Shape Tweening
Метод Motion Tweening
Создание простой сценки во Fla...
Подключение Flash
Интерфейс Flash. Создание кноп...
Используем шаблоны

Поиск

Друзья сайта
Мопед HOnda Dio AF34

Заработок на рекламе



Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Copyright Player( ICQ 70-886-366) © 2026